Кабинет


Логин:
Пароль:

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 202

Поиск

Мир WarCraft
Среда, 12.08.2020, 01:37
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Раса Люди - Альянс, подробное описание - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » WarCraft III » Стратегии WarCraft III » Раса Люди - Альянс, подробное описание
Раса Люди - Альянс, подробное описание
Spirit_26rusДата: Суббота, 01.08.2009, 14:03 | Сообщение # 1
Дополнительные данные Стратегия Warcraft 3 Frozen Throne — продолжение нашумевшей игры Warcraft 3: Reign Of Chaos. В игре по-прежнему осталось четыре расы (Нежить, Орки, Ночные Эльфы и Альянс), но в дополнение к уже имевшимся юнитам разработчики добавили новых. Целью данного руководства является описание расы Альянс - всех зданий, а также юнитов и их умений.


Ратуша
Основной постройкой расы Альянс является Ратуша, которую можно впоследствии модернизировать до Крепости, а затем и до Замка.


При построенной Магической Лавке здесь можно изобрести рюкзак, который позволит некоторым обычным воинам Альянса носить с собой кое-какие вещи. В данной постройке можно нанимать только один вид юнитов — Работников. Основным их назначением является добыча ресурсов, дерева и золота, ну и также постройка зданий. Здесь проявляется одна из особенностей данной расы — данных юнитов можно задействовать целыми отрядами для быстрой постройки здания. Конечно, в случае крайней необходимости, их тоже можно задействовать в бою. Сделать это довольно просто, так как эта функция реализована самими разработчиками в главном здании расы, правда они скорее задержат врага, а не нанесут ему поражение.


Ферма

Кроме золота и древесины есть еще один ресурс, без которого ни одной расе не построить ни единого юнита. Этот ресурс - пища, который добывают Фермы.

Каждая построенная Ферма дает 8 единиц пищи. Чем мощнее юнит, тем больше пищи он требует. Максимальное количество пищи, которое может вырабатывать любая раса - 100 единиц. Исходя из этого, необходимо выстраивать свою тактику комплексного формирования армии.


Алтарь Королей

Следующей, по значимости, является постройка, в которой можно нанять героев. У данной расы она называется Алтарь Королей. В Warcraft 3: Frozen Throne доступно четыре героя. Коротко о каждом:

1. Чародей Крови

Высший эльф, особо эффективен в дальнем бою. Пожалуй, самый сильный герой Альянса, но это только моё личное мнение. Владеет заклинаниями:

1. Огненный столб — позволяет поджарить врагов.
2. Изгнание в астрал — делает дружественного юнита духом на некоторое время. Впрочем, у этого есть и свои минусы, например, дух атакует только магией.
3. Похищение маны — тут без комментариев: герой использует врага для подзарядки собственного магического запаса.
4. Феникс — самое лакомое заклинание, которое открывается только при достижении героем шестого уровня. Позволяет вызвать неуязвимого феникса (правда, через некоторое время он должен будет переродиться, и в течение несколько секунд он очень уязвим), зато его можно быстро вызвать заново.

2. Верховный Маг

Отличный герой поддержки основных наступательных войск, особенно эффективен в лагере противника. Как и все остальные герои владеет четырьмя заклинаниями:

1. Буран — накрывает определённую область снежными вихрями.
2. Дух Воды — вызывает на одну минуту Духа Воды, который может атаковать как наземные, так и воздушные войска. Следует учитывать и то, что можно вызвать одновременно нескольких Духов Воды.
3. Чародейская аура — увеличивает скорость регенерации манны у дружественных войск, которые находятся поблизости.
4. Массовая телепортация — позволяет перенести 24-х юнитов к дружественному зданию или наземному войну. Удобно, если нужно срочно вернуться в лагерь.

3. Горный Король

Ничем особым данный герой не отличается, скорее, он похож на обычного война, наделённого особыми способностями. Тем не менее, он очень хорош в одиночном бою. Владеет следующими заклинаниями:

1. Молот Бурь — оглушает и наносит урон противнику, в том числе находящемуся далеко.
2. Удар Грома — наносит удар по всем наземным войскам противника, которым повезло оказаться рядом.
3. Сильный удар — увеличивает шанс критического урона.
4. Мощь гор — усиливает все характеристики героя, а так же делает его неуязвимым для магии, правда временно.

4. Паладин

Для серьёзных битв этот герой слабоват, однако его способности могут помочь одержать победу даже в безвыходной ситуации и всё благодаря его умениям:

1. Благодать — поток энергии, которая исцеляет дружественные войска и наносит удар по нежити.
2. Божественный Щит — делает героя абсолютно неуязвимым на некоторое время, например, в это время его можно спокойно заслать в стан врага и сломать там одну-две башни.
3. Доспехи Веры — повышает защиту всех дружественных юнитов, которые находятся недалеко от героя.
4. Воскрешение — самое интересное заклинание, которое есть у этого героя. Позволяет воскресить шесть убитых воинов. Необычайно полезное свойство при нападении войска на чужой лагерь.


Следующее по важности здание в Альянсе после Ратуши и Алтаря Королей - Казармы.

Здесь можно нанимать основные виды наземных войск. Правда, с самого начала доступен лишь один вид юнитов — Пехотинцы. Это относительно слабые воины ближнего боя. Впоследствии их можно научить укрываться за щитом. В основном, они нужны для начальной обороны лагеря. При наличии кузницы, доступным становиться ещё один вид войск — Стрелки. Это меткие воины — вооружённые мушкетами, они особенно эффективны против летающих угроз. В Казармах для них так же есть улучшение — длинноствольные мушкеты, которые увеличивают дальность стрельбы этих юнитов. Для того, чтобы активировать это изобретение, необходимо построить Крепость. Если у вас построена Лесопилка, Замок и Кузница, то в вашем распоряжении будет ещё одна разновидность юнитов — кавалерия или попросту Рыцари, и улучшение для них (и не только для них — Дрессировка животных увеличивает запас здоровья Рыцарей, Ястребов и Грифонов).


Если у вас построена Ратуша, вы можете построить ещё и Лесопилку.

Лесопилка служит складом для уже добытой древесины. Там можно изобрести новые виды кладки, что увеличит прочность зданий и улучшить топоры и пилы, а это в свою очередь позволит Крестьянам приносить за один раз больше дерева.

При построенной Ратуше можно построить и Кузницу.


В Кузнице можно изобрести улучшение практически для всех юнитов. Доступны улучшения, влияющие только на силу атаки или только на степень защиты. Правда, есть одно но, если вы хотите полностью модифицировать все свои войска, вам продеться изучить всё по три раза. Или же вы рискуете на шажок отстать от развития противника.


Магическая Лавка

Играя за Альянс, ещё можно построить Магическую Лавку, в которой можно приобрести различные предметы. Так, например, кроме множества традиционных бутылок и свитков у Альянса в продаже есть Сфера Огня, которая позволяет герою наносить дополнительный урон врагу, а так же добавляет некоторым героям возможность дистанционной атаки. Кстати, в аналогичных постройках у других рас игры Варкрафт 3 тоже можно закупить товары, в том числе и сферы.


Башни

с самого начала игры можно начать выстраивать оборонительные сооружения — Башни. Сами по себе они не несут никакой опасности для врагов, поэтому вам нужно их модифицировать. Есть три вида модифицированных башен Альянса:

1. Сторожевая Башня — основное оборонительное сооружение, стреляет по врагам стрелами
2. Орудийная Башня — ведёт огонь крупными снарядами по наземным угрозам. Для постройки необходима Мастерская.
3. Магическая Башня — сжигает ману у вражеских юнитов и героев. Так же в этой башне есть возможность разведать любую область карты.


Храм Истины

Следующий виток развития станет доступным только после постройки Крепости (читайте Ратуша). В частности, станет доступен для постройки Храм Истины, в котором для найма доступно три вида юнитов. Все юниты в Храме владеют магией.

Например, Волшебница с самого начала обладает умением замедлять противников, а после изучения Посвящения Волшебниц и Высшего Посвящения Волшебниц она сможет применять заклинания Невидимость и Полиморф. Последнее временно превращает вражеских юнитов в безобидных животных.

Второй юнит — Целитель — направлен на магическую поддержку наступающих или обороняющихся войск. Изначально может только лечить раненых, но, как и в случае с волшебницей, после изучения Посвящения Целителей и Высшего Посвящения Целителей получает ещё два заклинания: Рассеять чары и Духовное пламя. Первое рассеивает всю вражескую магию, а второе, по действию сходно с исцелением, но в отличие от него, увеличивает силу атаки и степень защиты дружественных юнитов.

Последний юнит — Ведьмак — обучен специально для борьбы с магами, он не восприимчив к магическим атакам и умеет похищать чужие заклятия. Кроме того, он умеет сжигать ману у вражеских юнитов. Впоследствии может выучить весьма полезное заклинание Захват контроля (необходима построенная Магическая Лавка), которое позволит в течение некоторого времени управлять магическими существами, вызванными врагами. Ещё в Храме Истины можно изобрести магического стража, с его помощью можно обнаружить с башен невидимые войска.


Мастерские

Ещё одно здание АльянсаМастерские. Для его постройки нужно иметь Крепость (читайте Ратуша) и Кузницу. Здесь также доступно три вида юнитов, однако, чтобы в полной мере воспользоваться всеми прелестями данной постройки, лучше иметь уже Замок (также см. Ратуша).

Итак, понемногу о каждом юните.
Вертолёт, быстрый летательный аппарат, который может вести огонь по воздушным целям. Для данного типа юнитов доступно два вида улучшений — Разрывные снаряды, увеличивающие урон, наносимый воздушным противникам и Авиабомбы, которые позволят Вертолетам атаковать наземные мишени. Однако, несмотря на высокую скорость передвижения, эти летательные машины обладают низким зарядом прочности, поэтому эффективны скорее в разведке, нежели в бою, тем более, что могут обнаруживать невидимых противников.

Второй юнит из этого здания — Орудийный расчёт. Юнит представляет довольно мощное осадное решение, которое, однако, может послужить и в бою, благодаря своей мощной дальней атаке. Ведут огонь только по наземным целям. Основным недостатком является медлительность. Для них доступны следующие улучшения: картечь и осветительные снаряды. Первое увеличивает наносимый урон, а второе позволяет разведать местность и обнаружить невидимые войска.

Последний юнит из этого здания, это Самоходная мортира, которая предназначена исключительно для осады. Можно также превратить в Паровой Танк, который способен расправиться с воздушными угрозами.


Башня Грифонов

Последнее здание у расы Альянс, для победы незаменимое - это Башня Грифонов, которую, кстати, хоть и можно построить уже при Крепости (см. Ратуша) и Лесопилке, но вот для того, чтобы хоть как-то ей воспользоваться, нужен Замок (также см. Ратуша).

Здесь можно нанять двух воздушных юнитов. Первый из них, Ястреб, может изучить Туман, который позволяет остановить действие любого здания. Это очень полезно, когда во вражеском лагере лезут и лезут новые юниты из его зданий. Сам по себе Ястреб умеет связывать, и тем самым, обезвреживать летающих юнитов.

Второй юнит, Грифон — огромная птица-лев с гномом-наездником. Может атаковать наземные и воздушные цели. Для данного воина можно изобрести Громовой Молот и тем самым в несколько раз увеличить силу атаки. Говоря о Грифоне, можно сказать ещё и то, что это самый универсальный юнит у Альянса, так как может служить одиноково хорошо как для разведки и обороны, так и для нападения. Скажу ещё и о том, что на всех юнитов этого здания действует модификация Дрессировка Животных.

Помог??? <img rel="usm" src="http://wc3clan-wars.com/sml/plus.gif" border="0" align="absmiddle" alt="plus"> <img rel="usm" src="http://wc3clan-wars.com/sml/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin">




Offline
Форум » WarCraft III » Стратегии WarCraft III » Раса Люди - Альянс, подробное описание
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: